Игра Nayuta no Kiseki от Nihon Falcom (PSP)
Данная игра была разработана и издана Nihon Falcom в 2012 году эксклюзивно для PSP (поправьте меня, если я ошибаюсь) и никогда не переводилась на английский (и вряд ли вообще когда нибудь будет переведена).
Вообще, на раскрутку проекта Falcom могли бы потратить больше времени и средств, но они игру почти не оповещали, что, помноженное на идиотский мем «PSP has no JRPGs!» в итоге привело к тому, что об игре знает очень мало народа.
И зря, конечно.
Вообще, на раскрутку проекта Falcom могли бы потратить больше времени и средств, но они игру почти не оповещали, что, помноженное на идиотский мем «PSP has no JRPGs!» в итоге привело к тому, что об игре знает очень мало народа.
И зря, конечно.
Что то типа описания игры
Игрушка вышла реально классная. Идейный последователь Zwei!!! 1&2, но куда больше похожий на классические японские ARPG вроде Zelda и Alundra.
Использует граф.движок от ZWEI2, но подогнанный под невеликие мощности PSP. В принципе, я на этой консольке видел игры и покрасивше, но и особенных ужасностей замечено не было. Терпимая такая, в общем, графика.
Игровой процесс стандартный для подобных игр: бегаем, прыгаем, лупим монстров по «наросту в верхней половине туловища» несоразмерными с персонажем кладенцами, колдунствуем, решаем простенькие «пространственные» головоломки. Общаемся с населением населенного пункта…
Для отдельных ценителей «Цваев!!» отмечу, что музей и хавчик никуда не делись. Разве что стали куда продуманнее.
Отдельным ценителям jdk Band сообщаю, что музыка в игре в очередной раз выше всяких похвал. Единственное, что немного разочаровывает, это неслабое количество «геройских» мотивчиков, и недостаток того самого хард рока.
Использует граф.движок от ZWEI2, но подогнанный под невеликие мощности PSP. В принципе, я на этой консольке видел игры и покрасивше, но и особенных ужасностей замечено не было. Терпимая такая, в общем, графика.
Игровой процесс стандартный для подобных игр: бегаем, прыгаем, лупим монстров по «наросту в верхней половине туловища» несоразмерными с персонажем кладенцами, колдунствуем, решаем простенькие «пространственные» головоломки. Общаемся с населением населенного пункта…
Для отдельных ценителей «Цваев!!» отмечу, что музей и хавчик никуда не делись. Разве что стали куда продуманнее.
Отдельным ценителям jdk Band сообщаю, что музыка в игре в очередной раз выше всяких похвал. Единственное, что немного разочаровывает, это неслабое количество «геройских» мотивчиков, и недостаток того самого хард рока.
Что то типа описания сюжета
По сюжету, главгерой Наюта, вернувшись домой после обучения в академии, оказывается втянут в противостояние неких высших сил, регулирующих экологически-атмосферный баланс на планете. В лице (хорошие парни) «киберфеи» Ной и её хозяйки Крэа, и (плохие парни) мечника Серума и колдуна Зикста. Будет много беготни, эмоций, воплей, жертв, пафосных падений с бААААльшой высоты, полётов в космосе, и даже посещений виртуальной реальности.
Technical probs?
Приложенный к топику архив содержит патченный «Бахамутами» образ игры для PSP, который теоретически должен без проблем идти на любых консолях с прошивкой версии выше 3.30. В принципе, никто пока это мнение не опроверг.
На моей консоли (прошивка 6.60PRO m8) висюков, вылетаний и даже простых граф глюков замечено не было.
На счёт эмулирования на ПК ничего конкретного сказать не могу.
При эмулировании на «Андройде» тормозит по чёрному. При скоплении большого числа монстров на экране, начинает «заикаться» почище «Дума» на 286-х.
Рекомендую либо играть на родной PSP, либо на мощном ПК с геймпадом.
В противном случае впечатление от игры может быть изрядно подпорчено.
На моей консоли (прошивка 6.60PRO m8) висюков, вылетаний и даже простых граф глюков замечено не было.
На счёт эмулирования на ПК ничего конкретного сказать не могу.
При эмулировании на «Андройде» тормозит по чёрному. При скоплении большого числа монстров на экране, начинает «заикаться» почище «Дума» на 286-х.
Рекомендую либо играть на родной PSP, либо на мощном ПК с геймпадом.
В противном случае впечатление от игры может быть изрядно подпорчено.
Вкусности.
Прохождение игры на русском версии 0.9.3. Сделано по принципу моего же прохождения игры ZWEI2.
ВНИМАНИЕ! По некоторым причинам текст в прохождении защищен от редактирования. Приношу свои извинения за возможные неудобства.
_
Ссылки на пропатченную англицкую версию игры (zippyshare): раз, два, три. Ссылки взяты с сайта nicoblog.org. Версия патча — 3.04. перевод неполный, некоторые «пласты» игрового процесса переводом вообще не тронуты, множество ошибок, ляпов, есть перепутанные местами реплики и пустые «облачка». Имена персонажей переведены КОШМАРНО (даже еще хуже, чем у меня в прохождении, хоть в это и верится с трудом). Но, так или иначе, эта версия не забагована (проверял лично), и диалоги переведены довольно старательно, так что можно Асилить сюжет.
Поддерживает сейвы с японской версии.
_
Саундтрек к игре.
_
Немного ковриков с персонажами из игры.
_
Еще немного картинок не очень высокого качества (сорри)
_
www.ppsspp.org/downloads.html — адрес разработчика эмулятора PSP.
ВНИМАНИЕ! По некоторым причинам текст в прохождении защищен от редактирования. Приношу свои извинения за возможные неудобства.
_
Ссылки на пропатченную англицкую версию игры (zippyshare): раз, два, три. Ссылки взяты с сайта nicoblog.org. Версия патча — 3.04. перевод неполный, некоторые «пласты» игрового процесса переводом вообще не тронуты, множество ошибок, ляпов, есть перепутанные местами реплики и пустые «облачка». Имена персонажей переведены КОШМАРНО (даже еще хуже, чем у меня в прохождении, хоть в это и верится с трудом). Но, так или иначе, эта версия не забагована (проверял лично), и диалоги переведены довольно старательно, так что можно Асилить сюжет.
Поддерживает сейвы с японской версии.
_
Саундтрек к игре.
_
Немного ковриков с персонажами из игры.
_
Еще немного картинок не очень высокого качества (сорри)
_
www.ppsspp.org/downloads.html — адрес разработчика эмулятора PSP.